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このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 14章練習問題 <14-3. 特性方程式と固有値、対角化|14章練習問題解説> <14-3. 特性方程式と固有値、対角化|14章練習問題解説>
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このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 14-2. 固有ベクトルの線形独立性 <14-1. 固有値と固有ベクトルの定義|14-3. 特性方程式と固有値、対角化> <14-1. 固有値と固有ベクトルの定義|14-3. 特性方程式と固有値、対角化>
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<喜多川泰氏 寄稿 特別号> YPC購読会員募集中! 一冊からもお分けしています。(送料込み500円) メールでお問い合わせください。
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第1回アテネオリンピックでトーマス・バークが使用し注目を集めた、陸上競技で両手両足を地面につける姿勢のスタート方法を何スタートというでしょう? クラウチングスタート 現在の中国人民元のすべての紙幣に肖像画が描かれている、中国共産党の創立メンバーで初代国家主席を務めた政治家を日本では一般に何と呼ぶでしょう? 毛沢東 人が逃げ去ったあとの寝床や住居のことを、セミやヘビが脱皮したあとの抜け殻にたとえて「何の殻」というでしょう? 蛻の殻(もぬけのから) 持統天皇が不老不死の薬だと信じて飲み、寿命を縮めたとされる、原子番号80、元素記号Hgで表される元素は何でしょう? 水銀 読売新聞の記者・川本信正(かわもとのぶまさ)が、宮本武蔵の著書名からヒントを得て考案したといわれる、「オリンピック」の訳語として用いられる漢字2文字の言葉は何でしょう? 五輪 多角形上の異なる2つの頂点同士を結ぶ線分の中で、辺を除く線分のことを何というでしょう? 対角線 鉄条網に使われる「有刺鉄線」のことを、ある植物にたとえて別名「何線」というでしょう? バラ線 動物の標本作りや防腐処理などのために用いられる、ホルムアルデヒドを薄めた水溶液を一般に何というでしょう? ホルマリン 立春・立夏・立秋・立冬の直前約18日間ずつある雑節で、特に夏の「これの丑の日」にはウナギを食べる習慣としてもおなじみなのは何でしょう? 土用 英語圏では「プレースマット」という、食卓で食器を乗せるための1人用の小さな敷物のことを、「格式ある昼食会」という意味の英単語を使った和製英語で何マットというでしょう? ランチョンマット ドイツ語では「東の国」を意味する「エスターライヒ」と呼ばれる、ドイツ語を公用語とし首都をウィーンに置くヨーロッパの国はどこでしょう? オーストリア共和国 漢字では「猟虎」とも書く、胸に貝を乗せて叩く仕草が有名な動物は何でしょう? ラッコ スペイン語で「釜」や「鍋」といった意味がある言葉で、日本では箱根や阿蘇のものが有名な、火山の活動によって大きく窪地状になった地形を何というでしょう? カルデラ 記紀に登場する天稚彦(あめのわかひこ)や天探女(あまのさぐめ)に由来する鬼の名前から転じて、わざと人に逆らった言動をする者を指す言葉は何でしょう? 天邪鬼 1930年にクライド・トンボーにより発見され、その後太陽系第9惑星として扱われていたものの、2006年に惑星から除外された準惑星は何でしょう? 冥王星 毎年3月に二月堂で「お水取り」の儀式が行われる、大仏で有名な奈良県の寺院は何でしょう? 東大寺 1739年にサウスカロライナ州で発生した暴動が起源とされる、「ボールタッチ」「チャグ」「ストンプ」などのステップからなる、金属板を靴底の爪先と踵に付けて床を踏み鳴らしながら踊るダンスを何というでしょう? タップダンス 医学的には「尋常性痤瘡(じんじょうせいざそう)」という、思春期の男女に生じやすい皮膚の発疹のことを一般に何というでしょう? にきび ラテン語で「他の場所に」という意味がある、犯罪が行われた時の現場不在証明を指す言葉は何でしょう? アリバイ 哺乳類には珍しい変温動物で、漢字では「樹懶」と表記する、そのゆっくりとした動作から名付けられた動物は何でしょう? ナマケモノ ガスト、ジョナサン、バーミヤンなどのファミリーレストランチェーンを経営している、東京都武蔵野市に本社を置く会社は何でしょう? すかいらーく 英語では「high-five」という、喜びを表現する時に相手と顔や頭の位置で手のひらを打ち合う仕草を和製英語で何というでしょう? ハイタッチ 女子の新体操競技で用いる5つの手具とは、ロープ、フープ、クラブ、ボールとあと1つは何でしょう? リボン 「けいさんかんむり」という別称もある、「亥」「交」「京」といった漢字に共通する部首を、その形をある調理道具にたとえた呼称で何というでしょう? なべぶた 「星まつり」や「笹の節句」といった別名があり、仙台市で行われる有名な祭りの名前にもなっている年中行事といえば何でしょう? 七夕 コース内に「デグナーカーブ」「130R」「ダンロップコーナー」といったコーナーが設置されている、8時間耐久ロードレースやF1日本グランプリが開催されることで有名な三重県にあるレース場は何でしょう? 鈴鹿サーキット 猫が砂をかけて糞を隠すことに由来する、拾ったものを密かに自分のものにすることを意味する言葉は何でしょう? ネコババ JISでは「大気圧より低い圧力の気体で満たされた空間内の状態」と定義されている、一般に空気やガスのない空間を何と呼ぶでしょう? 真空 中国語では「吐司」という当て字も使われる、スライスした食パンを加熱して表面に軽く焦げ目を付けた料理は何でしょう? トースト 学名を「ガラ・ルファ」という、人間の皮膚表面の古い角質を食べる習性があるコイ科の魚を、それが美容や健康にいいとされることからついた英語の通称で何というでしょう? ドクターフィッシュ オーストラリア東部に生息する、水かきとくちばしを持ち、卵を産む哺乳類は何でしょう? カモノハシ 漢字では「無花果」と書く、不老長寿の果物とも呼ばれるクワ科の植物は何でしょう? いちじく ドイツの薬剤師アウグスト・エトカーが特許を取得している、パンや焼き菓子などを作る際に使う、重曹に酸性の助剤を加えた膨張剤を「何パウダー」というでしょう? ベーキングパウダー 京都・下鴨神社(しもがもじんじゃ)で行われる祭りが語源とされる言葉で、焼いた串団子に砂糖醤油のタレをかけた団子を何団子というでしょう? みたらし団子 元々は賭博用語で「ゾロ目」を意味する言葉で、今では同い年を指す時に用いられるカタカナ2文字の言葉は何でしょう? タメ 2005年にジョード・カリムらによって設立され、彼が投稿した「Me at the zoo」が最初に投稿された動画である、アメリカに本部を置く世界最大の動画共有サービスは何でしょう? YouTube 「活喩法(かつゆほう)」とも呼ばれる、「花が笑う」「風がささやく」など、人以外のものを人のように表現する修辞技法を一般に何法というでしょう? 擬人法 ドイツ語では「ヴァイナハテン」、イタリア語では「ナターレ」、フランス語では「ノエル」と呼ぶ行事を日本では一般に何というでしょう? クリスマス 日本発祥のスポーツで、2人制と3人制のものは「リレーション」と呼ばれる、番号の付いたボールをゲートに通過させてゴールポールに当てることを目的とするスポーツは何でしょう? ゲートボール ペリカン、キーツ、アップルなどの品種がある、日本では沖縄県や宮崎県が産地として有名なウルシ科の果物は何でしょう? マンゴー 元々は天界で天の川を管理する天蓬元帥(てんぽうげんすい)という将軍で、罪を犯して地上に追放された、中国の小説『西遊記』に登場する豚の妖怪は何でしょう? 猪八戒 ギリシャ語で「どこにも無い場所」という意味がある、イギリスの思想家トマス・モアの著書に登場する架空の理想郷は何でしょう? ユートピア 大豆を意味する英語の「ソイ」は元々日本の何という調味料の名前に由来する言葉でしょう? 醤油 その名はフランス語で「溶かす」を意味する言葉の過去分詞に由来する、チーズや油、スープなどに串で刺した食材を付けて食べる料理は何でしょう? フォンデュ 1930年にクライド・トンボーにより発見され、その後太陽系第9惑星として扱われていたものの、2006年に惑星から除外された準惑星は何でしょう? 冥王星 ツムラの医療用漢方製剤では製品番号「1」にあたる、風邪の初期症状に効果があるとされている、クズの根を乾燥させた生薬や麻黄を使った漢方薬は何でしょう? 葛根湯 女神アストライアが所有する、人間の善悪をはかる道具が名前になっている星座は何でしょう? てんびん座 元々は相手の領地の「石高」から兵力を割り出し、勝敗の見込みを計ったことを由来とする言葉で、大したことはないと見くびることを「何をくくる」というでしょう? 高をくくる 第1回は1975年に日本消防会館会議室で開催され、1996年からは主に東京ビッグサイトを会場としている、有限会社コミケットが運営する世界最大級の同人誌即売会は何でしょう? コミックマーケット ドナルド・キーンが『No Longer Human』という題で英訳した、太宰治の代表作は何でしょう? 『人間失格』 童話『白雪姫』で、白雪姫とともに生活する小人は全部で何人でしょう? 7人 本来は「昆虫の触角」という意味の、電波の送受信を行う導線装置をカタカナで何というでしょう? アンテナ タリア・ローマのサンタ・マリア・イン・コスメディン教会の外壁に飾られた、「嘘つきが手を入れると抜けなくなる」という伝承がある、ギリシャ神話の海神トリトンの顔が刻まれた石の彫刻の名前は『何の口』でしょう? 『真実の口』 1988年に北海道壮瞥町(そうべつちょう)で公式ルールが定められ、毎年2月に同町の昭和新山の麓で国際大会が行われている、7人ずつの2チームの競技者が互いに雪玉をぶつけ合うウィンタースポーツは何でしょう? 雪合戦 本名を間黒男(はざまくろお)という無免許の天才外科医を主人公に、医療にまつわる人間ドラマを描いた、手塚治虫の漫画のタイトルは何でしょう? 『ブラック・ジャック』 1722年、ヤーコプ・ロッヘフェーン率いるオランダの船団が復活祭の日に発見したことにちなんで名付けられた、モアイ像があることで有名なチリ領の島を英語名で何島というでしょう? イースター島 かつての正式名称を「渡川(わたりがわ)」という、「日本最後の清流」とも称される高知県の川は何川でしょう? 四万十川 生後6ヶ月から1年程度の乳児によく見られる発熱のことを、それがちょうど子供の知能が発達し始める時期にあたることから俗に何熱というでしょう? 知恵熱
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ボス攻略 目次 プレイヤーの行く手を阻むボス達。どのボスもステージの雑魚敵より強く、一筋縄ではいかない。 +展開 ┬歯茎全開ひで ├TNTI ├ぐるなんとかさん ├課長ロボ ├汚物くん ├バケモノピンキー ├ドラゴン ├ヒデーブロス ├変態糞親父 ├青いの ├DBイカ ├ALISON ├サイクロップス先輩 ├GO ├覚醒KMR └HZN ┌KNN ├早口おばさん ├ニコニコ超会金 └ぜかまし 歯茎全開ひで ひでパラダイスのボス。生首である。 多彩なエネルギー弾を飛ばして攻撃してくる。と言ってもそれほど強くは無く、アクションに慣れたホモならノーダメージでも 倒せる相手。 上下に動くので攻撃が当てにくい…かと思いきや、実は右のジャンプ台に乗るだけで攻撃し放題。弱すぎるッピ! エネルギー弾(白) 白チャージならこの合図。画面半分をカバーする光弾を放ってくる。 直線的に発射されるので、安全地帯となる列に素早く退避。 エネルギー弾(黄) 黄チャージならこれ。上記の光弾が黄色くなっただけ。 避け方も全く同じ。 エネルギー弾(緑) 本ボスの脅威。緑のチャージをした後に米の字に八方向に光弾を放つ。 安地となる場所を予測し移動しよう。上段で放つとジャンプ台の少し左、下段で放つと上の足場の右寄りが安地。 TNTI 害獣の森のボス。動画投稿者洗脳探偵とTNTIは別人。 近づいてナイフを振り回してくるだけ・・・ 人によっては歯茎全開ひでよりも弱い。 戦闘ステージにはブロックが多いので、ある程度精密な操作が要求される。 ナイフ振り回し 操作キャラに近づき、ナイフを振り回してくる。足場の上にいるとジャンプして追尾もする。 足場に乗って回避するか、無敵技で背後を取る。後者は次の攻撃に繋げやすい。 ぐるなんとかさん エメラルド鉱山のボス。有名実況者が犯罪起こしたってこれマジ? エメラルドのカセットを操る能力を持つ。何ででしょうかね(すっとぼけ) 攻撃方法は少ないがどちらも避けにくいので、場合によっては普通に初心者キラーになりえる。 また、体力が多い内は攻撃の前に必ず立ち止まるので、隙を逃さないように。 エメラルド弾(直線) エメラルドを直線状に放ってくる。違う列に移動して回避。 体力が少なくなると、移動しながら何の前触れもなく繰り出す。ある程度削ったら横軸を合わせないようにしたい。 エメラルド弾(蛇行) 2つのエメラルド弾を、キャラの居る横軸をサーチして飛ばす。 大きくジャンプして回避。最上段にいる場合は隙間を縫う。 課長ロボ 工場見学(大嘘)のボス。装甲が壊れるわ~♨ 普段は攻撃を受け付けず、5回いずれかの攻撃をした後にショートする。この時のみ頭部への攻撃が可能。 軌道の違う4つのビームで攻撃してくる。発生も早く、回避するのは難しい・・・という訳ではなく、 足場の下に立ち、攻撃される前に左に移動する事で全ての攻撃を回避できる。 ←基本位置から動かず、攻撃が来る直前に左移動(+ジャンプ)。基本位置はもう少し右でもOK サーチショット キャラの居る場所に向けて、直線的に緑の弾を放つ。 上の足場に居る場合は引きつけてジャンプ、下の足場に居る場合は無敵移動などで回避。 3WAYショット キャラの位置を基準に、三方向にピンク色の弾を拡散する。発生が早い。 下段の場合は移動、上段の場合はジャンプで回避。 乱射 操作キャラ目がけて銃弾を乱射する。 発生・弾速ともに早く、見てから避けるのはまず不可能。常にこの攻撃が来ると予測し、誘導するとかわしやすい。 ホーミングショット うねりながら移動する黄色のエネルギー弾を発射。弾は独特の慣性を持つ。 弾道を予測して回避。速度が遅く、かわすのは難しくない。 汚物くん 真夏の夜の雪物語のボス。 体が大きいが、意外と俊敏。常にプレイヤー側に移動してくるので、端に追い詰められる前に適度にジャンプで位置関係を入れ替える。 また、攻撃間隔は一定。次の攻撃が来る前に離れると回避に専念できる。 引っ掻き 微加速して引っ掻いてくる。離れていれば安全。 完全勝利弾 正面と上下の斜め45度に、ゆっくりと進む弾を飛ばしてくる。 離れているなら簡単に回避できるが、中距離で放って来た時が一番の問題。少し引きつけて小ジャンプで飛び越すか、攻撃で弾を消そう。 兵隊淫夢くん召喚 天井の穴から、唐突に兵隊淫夢くんが降ってくる。 放置しておくと回避が難しくなるので、ボスより優先して早めに潰すのが得策。 踏み潰し~つらら落とし 大きくジャンプした後、着地の衝撃で天井から氷塊が3つ落ちてくる。 踏み潰しをかわし、その後氷塊を引きつけて回避。ボスから少し離れるように引きつけると隙だらけの汚物くんをタコ殴りに出来る。 バケモノピンキー バケモノ村のボス。現実でこんな奴と出会うと戦おうと思えないんだよなぁ・・・ その巨体を生かした体当たりを仕掛けてくる。動きは遅いが、加速がトリッキーなので油断は厳禁。 また、左右にある足場の影が安地。攻撃を回避する時は基本的にここを利用する。 ←逆側も同様 ひで召喚 プレイヤーの真上にバケモノひでを召喚する。 そのまま止まっているとダメージを受けるのですかさず横に移動して迎撃しよう。 加速 風を切るようなSEの後、加速して体当たりしてくる。 素早く影に潜って回避。 高速移動 静止した後、おもむろに高速移動をして横一列の範囲を体当たりしてくる。 止まったのが確認出来たら急いで安地へ退避。 超加速 ある程度体力が減ると使用。いきなりスピードを上げて突進する。 安地に近いなら安地に潜り込み、遠いなら無敵技で背後を取って回避。 ドラゴン ドラゴンの谷のボス。ウェアッ!(シャウト) 最初は跳ねるだけだが、ある程度体力を減らすと第二形態に移行する。 体当たり 跳ねながら移動し、壁に当たると方向転換する。第一形態はこの攻撃しか行わない。 回避方法は言うまでもなく、跳ねたところを潜り込むか、ジャンプで飛び越す。 以下は第二形態になると使用。 剣の場合前方からだと付け居る隙がないので、ぴったり背中にくっつくと攻撃を当てやすい。 拡散弾 ジャンプの頂点で下方に拡散する弾を発射する。 ばらまき弾 前方に弾をばらまく。拡散弾とのコンビネーションが厄介。 ボスの背中にいる時は気にしなくてよいが、前方にいると難しい。隙間を縫って避けるか、無敵技でやり過ごす。気合避けが 苦手なら後者で。 ヒデーブロス 東京都港区虎ノ門3丁目のボス。ただでさえロゴで喧嘩を売ってるのにこれ以上の風評被害はNG。 攻撃が分かりやすい上に安全地帯が明確なので、ボスの中では弱い部類に入る。 キャラの基本位置は、足下の氷ブロックの左端が目印。ここにいるだけで全ての攻撃に楽に対処できる。 ただしその場合、基本武器が銃のみになるのでやや時間がかかるか。手慣れたホモなら攻撃前に近づいて斬ってもよし。 尚、ダイナマイひでの爆破時の衝撃のダメージはヒデーブロスにもある。 ダイナマイひで発射 ダイナマイひでを一直線に発射してくる。スピードは遅めなので、攻撃して倒すかジャンプで飛び越す。 ダイナマイひで落下 キャラの頭上から、いきなりダイナマイひでが落下してくる。 ボスの動きに気を取られて、この攻撃をまともに喰らうことは珍しくない。常に頭上に注意を払い、確認出来たら素早く移動して回避。 体力が減ってくると、三体まとめて落下してくるようになる。細心の注意を心がけよう。無敵攻撃でも回避可能であり、上記の通りヒデーブロスのもダイナマイひでの爆破のダメージが入るので、これをダメージ源にするのもあり。 突進 まっすぐに突進する。距離は足下の氷ブロックの左端程度まで。銃を乱射するなり左端で待ち構えて剣を当てるなりお好きにどうぞ。 体力が減ってくると突進のスピードが劇的に上がるので、ジャンプで対処。 変態糞親父 腐沼のボス。岡山だけでは飽き足らず東京まで盛りに来た。 常に動き続ける上に範囲の広い攻撃が多い為、剣で戦うのは難しい。遠隔攻撃を主体に戦っていこう。 銃で攻撃→近づいて来たら無敵技で背後を取る→銃で攻撃・・・のループが確実。ONDISKが簡単。 ぶっちっぱ(通常) 糞を真下に落とす。糞親父と横軸を合わせていれば気にする必要はない。 糞は地形を貫通するため、親父の真下にいると思わぬダメージを受けることも。移動で回避。 ぶっちっぱ(拡散) 自分の周りをカバーするように、6方向に糞を拡散する。糞はすぐに落下。 上記の技と同様、同じ列にいれば問題は無いが、違う列にいると回避が難しい。 糞の届かないところまで逃げるか、間を縫って回避しよう。 青いの キモティ=ダロのボス。某ビデオメーカーの公式マスコットとは全く関係がない。 アドバイスの通り、砲台を使って削るのが有効打。むしろ砲台を使わないとロクに削れない。ちなみに砲台本体にも攻撃判定あり。 一番上の足場に陣取っていれば、怖いのは光弾だけとなる。こんなんでいいのかよ!(HNOKJT) 高速移動 バケモノのように、横一列の広範囲をカバーする高速移動を繰り出す。体が白く光るのが目印。 上の足場に居れば安全。 大ジャンプ 静止した後に大ジャンプする。離れて居ればそれほど怖くは無い。 拡散光弾 8方向に広がる光弾を発射する。光弾はある程度進んだ後、加速して対角線上に進んでいく。 この手の攻撃の定石通り、間を縫って避ける。拡散した光弾は隙間が広いので回避しやすい。 DBイカ 海蝕洞のボス。DBイカは海の生態系をして乱して魚類が死滅するからやめろ 広範囲の攻撃が多く、攻撃を回避するより相殺することが基本となる。位置関係を入れ替えるときは下の通路を使おう。 また、足の部分は真ん中にしか攻撃判定が無い(剣で攻撃する場合もここを狙う)。 体が大きいだけに当たり判定も大きく、MUR大先輩などなら大ダメージを与えることができる。 ソニックブーム 画面端からソニックブームを画面全体に飛ばしてくる。 安全地帯はほぼ無いので、攻撃でソニックブームを相殺する。(隙間を上手く縫うと一応回避可能) 5WAYショット+ミニDBイカ召喚 前方に5方向に広がるイカスミを放ち、同時にミニDBイカ(雑魚敵)を召喚する。 汚物くん同様、余計なダメージの原因となるので早めに潰しておくこと。 光弾(上) おもむろに頭部から謎の白い液体を発射する。離れれば当たらないが、近距離ならいつものように隙間を縫って回避。 光弾(下) 大きく飛んだ後、下3方向へ向けて光弾を発射する。隙間を縫って回避。 ALISON コロラド州のボス。キマってんなぁおい⌒∇⌒ 攻撃前の前兆が分かりやすく、またステージには回復アイテムもある。終盤のボスでは弱い方だろう。 砲台も設置されているので有効に使おう。体力を減らすと第二形態に移行する。 ガンギマリ弾(赤) ボスが静止した後は、この攻撃かガンギマリ弾(黄)のどちらかを放つ。 上方の広範囲に赤い弾をばらまく。中断の足場に乗っているとこの攻撃をモロに喰らうので注意。 横方向への攻撃範囲は狭いので、離れるだけで回避可能。 ただし、ボスが中段にいる時にこの攻撃をされると逃げきれない事が多い。その場合は降ってきた弾の間に退避。 ガンギマリ弾(黄) 360°の広範囲をカバーする黄色の弾を拡散する。歯茎全開ひでなどとは違い、少しまばらに発射される。 弾の量が多いので、ある程度拡散した後で間をくぐると回避しやすい。ジャンプ+剣による相殺も有効。 銃乱射 チャージをした後、前方へ向けて銃を乱射する。 これ見よがしに溜めるのに上記二つの技よりも明らかに回避しやすい。発射前から背後を取っておけば攻撃し放題。 以下は第二形態になると使用。 見た目通りの攻撃判定と言う訳ではなく、少し広めに設定されている(ALISONの外周を四角で囲んだ範囲が判定ライン)。 ガンギマリ弾(黄) 基本的な性質は覚醒前と変わらない。攻撃前に静止するのも同じ。 弾自体が大きくなっているので、隙間に潜るのは難しい。弾が消える距離まで逃げるのが得策。 銃乱射 覚醒前と変わらない。 ガンギマリ弾(青) 新技・・・なのだが、攻撃範囲が広くなっただけで銃乱射と性質が全く一緒。 チャージ中に簡単に背後を取れる点も同じ。カスが効かねぇんだよ(無敵) しかし、遠距離の状態で発動されるとやや辛い。チャージが見えたら即座に最上段に退避。 サイクロップス先輩 海蝕洞のボス。ダルビッシュ・・・(幻聴) 常に主人公を追尾し、一定間隔で3種類の攻撃を放ってくる。攻撃の予兆はほぼ無い。 「近接攻撃で削る→ジャンプ(もしくは無敵技)で位置を入れ替える →攻撃を予測して左右の足場に退避する・・・」のループが簡単。これをマスターしてしまえばパターンゲーと化す。 体力が少なくなると攻撃感覚が短くなるが、対処法は同じ。早めに退避すればいい。 また上方に攻撃する技を持っていないため、最上段に立ち平野店長の雷を連発するだけであっけなく沈む。 ビーストラッシュ 百裂パンチを繰り出してくる。範囲がとても狭いので回避は楽。 モーションも長いので絶好の攻撃チャンス。遠隔攻撃でガンガン削っていこう。機動力の高いキャラなら近づいて斬ってもOK。 タックル 前方にタックル。野獣先輩のタックルと性能は同じ。 後隙が少ないので、近づいて攻撃するのはやや危険。銃を狙っていこう。 ビーム 前方にビームを放つ。付近の足場の上に主人公が居る場合、ジャンプしながら放ってくる。 発射時間が長い為、大ジャンプでは避けきれない。左右の足場をうまく使って避ける。 GO GO探偵事務所のボス。野獣達への力試しとして立ちふさがる。 基本的な動き方はサイクロップス先輩と一緒。左端の広い足場が戦いやすい。 しかし、先輩以上に隙も少なく、明確な安全地帯が無い為少し忙しい。攻撃には無敵の技で対処すると楽。 体力が少なくなると攻撃感覚が短くなる。 通常ショット 前方に小さな光弾を発射する。剣で即座に相殺するか、ジャンプでこちらに向かってくるボスをまとめて飛び越す。 爆撃 小さな玉を発射し、主人公か地形に当たると爆発する。 見てからかわすのは難しいので、背後を取るか攻撃前に高い足場に退避。 神の裁き キャラの位置を中心とした広範囲に、十字型の雷を落としてくる。 反射神経に自信があれば弾の間に入って回避できるが、そうでなければ確実な回避は不可能。 左端か右端のどちらかに居れば当たらない為、攻撃前に誘導しておく。無敵技も有効。 広範囲ショット 6枚の翼を開放し、前方広範囲に光弾を撃つ。攻撃前に少し減速するのが特徴。 減速するのが見えたら即座にジャンプか無敵技で背後を取ると、いくらでも攻撃を叩きこめる。 覚醒KMR 16-3のボス。ラスボスの前座的な位置づけ。 前座とはいえ、ラストステージ相応に強い。しかも倒されるとステージ最初からやり直しなので集中。 サイクロップス先輩やGO同様、背後を取りながら攻撃していくのが確実。ただし総じて隙が少ないので、精密な操作を要求される。 高速移動 静止した後、横一列を高速移動して攻撃。 「静止した後」と言ったが、実際はどんな状況でもこの攻撃を使ってくる可能性がある。 攻撃前に立ちポーズを取るのは共通なので、常にボスの動きを見逃さないようにしよう。 爆撃 GOと同じ攻撃。見てからかわすのは難しいので、攻撃を予測して無敵技などで無効化する。 火炎放射 脇に抱えたタンクから、前方に火炎を放射する。 火炎は地形を貫通するので、どれだけ離れていてもこの攻撃が当たる。予測して背後に回り込むのが確実。 また、火炎を放射してる間は無防備。数少ない攻撃チャンスなので、一気にたたみかけよう。 ナイフ 前方をナイフによる斬撃を放つ。 HZN 16-4のボス。本作のラスボスであり、黒幕。 召喚や銃を使いこなし、早い攻撃スピードで圧倒してくる。 ただし、どの攻撃も前方特化なので、今までの方法で背後を取るだけで簡単に回避できる。 さらに言えば、サイクロップス先輩と同じく上方に攻撃できる技が無いので、平野店長の雷やUDKのバリアで何とも情けなく散る。 それでいいのかHZN。それでいいのか。 ちなみに、召喚系以外の攻撃は攻撃前に静止する性質がある。これを目安に回避を行うとやりやすい。 かに道楽先輩召喚 移動しながらかに道楽先輩を召喚する。放置すると邪魔なので迅速に潰そう。 ケルベロス先輩召喚 移動しながらケルベロス先輩を召喚する。対処法も同じ。一応上の足場にいるプレイヤーに対しての唯一の攻撃法。 拳銃 銃を発砲する。主人公達の銃と同じような性能。 弾速がとても速いので、HZNが静止したらとりあえず回避を出しておくのが安全。 なお、弾丸は剣では撃ち消せない。 マスタースパーク ミニ八卦炉からマスタースパークを照射。UDKの必殺技と同じ。 攻撃時間が長く、大ジャンプだけではまず避けれない。足場に退避するか背後に回り込む。 回り込んだ場合は絶好の攻撃チャンスとなる。 KNN 地獄のボス。死んでない筈なのに何故か地獄に居る。 第一形態での攻撃は一つしか無いが、倒すと第二形態に移行。どちらの形態でも今までの行動パターンを転用できる。 また第一形態では、上段の足場で「端に移動→跳んだKNNに1~2発入れる→端に移動」を繰り返すと素早く倒せる。 拡散弾 5方向に広がる光弾を発射する。光弾はある程度進んだ後、加速して対角線上に進んでいく。 地形を貫通するので要注意。隙間が広いので回避は容易。 以下は第二形態になると使用。 攻撃範囲がかなり広いが、前方特化の攻撃は少ない。射程外から遠隔攻撃でチマチマ削るか、今までのように回り込みながら攻撃。 通常弾 前方に大きめの弾を発射。射程はボス一体分ほど。 跳んでかわそうとすると、こちらに向かってきたボスに接触する恐れがある。射程外へ逃げよう。 なお、弾丸は剣では撃ち消せない。 拡散弾(1) 自身の周りに弾を広がるように配置し、それを落としてくる。範囲はボス2キャラ分ほど。 弾の数が多く、間を通り抜けるのは不可能に近い。範囲外へ退避。 拡散弾(2) ボスを守るように、弾を超広範囲にばらまいてくる。ボス3キャラ分くらいが目安。 咄嗟に出されるとまず避けれないので、常にこの攻撃を警戒しながら立ち回る。 生き返るわぁ^~♨ 自身の体力を回復する。体力がある程度減ってくると多用。 回復量は微量だが、連発されるといつまで経っても戦闘が終わらない。この行動をし始めたら一気に畳みかけたい。 早口おばさん 未踏の地のボス。申し訳程度の原作(?)再現。 攻撃間隔が今までのボスとは比にならない位早い上に、距離を取っても加速で一気に追い詰めてくる。 加速+踏み込み 一気に加速し、同時に傘で斬ってくる。移動範囲は野獣やONDISKの突進と同じくらい。 中距離~遠距離だとこの技を多用する性質があるので、ある程度距離を取ってこの攻撃を誘い、 同時に近接攻撃+即座に無敵攻撃で背後を取る・・・とすると確実に削っていける。 大体この程度 落雷 傘を地面に立てその場に雷を落とす。その後も二秒に一回ほどのペースで雷が4回落ちてくる。 この技は上記の"加速+踏み込み"が当たらない位置にいる時のみ使用してくる。 傘振り抜き+衝撃波 衝撃波を飛ばす。範囲は上の図より少し短いくらい。 距離を取っていれば避けられるが、射程内に入ってしまった場合はジャンプを出しておく。 傘振り降ろし その名の通り傘を振り降ろす。 密着しているとこの技を連発されてどんどんHPを削られるので、早めに離れる。 フラワーひで召喚 前方にフラワーひでを召喚。ひでしね。倒すと1/2の確立で回復アイテム(HP回復3)を落とす。 フラワーひで召喚(2) こちらは落雷のように上から降ってくる。倒すと必ず回復アイテム(HP3回復)を落とすので、ありがたく貰っておこう。 なお、種の時に倒すと回復アイテムを落とさないので注意。 お返しマスタースパーク(激寒) 前方に巨大なレーザーを放射。UDKやHZNのマスタースパークと一緒。 大体60~80回攻撃すると使ってくるので、連続した攻撃で攻めるときは気をつけよう。 ニコニコ超会金 工事現場のボス。 加速や銃の乱射を使い、隙の無い戦い方をする。 高速移動+爆撃 大ジャンプを行い、こちらへの接近も兼ねてか前方向へ突進しながら焼夷弾を落としてくる。 落下してくる焼夷弾に気を取られないようにしよう。 銃乱射 その名の通り、銃を乱射する。 何の前触れもなく唐突に撃ってくるのでダメージを受けやすい。 5WAY弾 超合金より高い位置にいると使用してくる。 それより高い位置にいるとジャンプ後に撃ってくる。 ぜかまし 監獄戦艦のボス。 速きこと、島風のごとし、24歳、学生です。よくみると技が超合金の使いまわし。 ステージ下の浅瀬ではUDKやAKYS、 それ以外のキャラは敵の機動力が意味を成さなくなるステージ端の岩場付近で戦うのがベスト。 高速移動+爆撃 大ジャンプを行い、こちらへの接近も兼ねてか前方向へ突進しながら焼夷弾を落としてくる。 なお、水に浸かっている時はただの突進となる。 銃乱射 超合金と同じ性能、回避技のないキャラはジャンプできる位置を維持すること。 5WAY弾 超合金と同じ性能、こちらがぜかましを飛び越した際にも使ってくることがあるので注意。
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プレイver0.C-3284 あまり気づかない要素や知っておくとちょっと便利な豆知識を空手部三馬鹿トリオと共に解説して行きたいと思います。 ※淫夢要素は含まれて居りません 第一章「人間なら服を着ろ」 野獣「ぬああああああん疲れたもおおおおおおおん。寒かったすねー今日は」 先輩「ああ今日はもうすげえ寒かったゾ」 木村「ホントに…」 野獣「何でこんな寒いんすかねえ、やめたくなりますよ~なんか生きるのー」 先輩「どうすっかな、もう俺もなー」 野獣「羊毛服作って暖まりましょうよ~」 先輩「おっそうだな(便乗)」 野獣「ファッ!?ウーン…羊毛のストックありませんよ!」 木村「なんでもう晩秋なのに羊毛を集めておかなかったんですか(正論)」 先輩「あっ、おい待てぇい、無いなら集めれば良いだけゾ」 野獣「あっ待ってくださいよ、今更探索済みの場所を再探索するのって面倒じゃないっすか~」 先輩「ポッチャマ…」 木村「大丈夫ですよ、そういう時はアイテムリストビューを使えば良いんです」 野獣「アイテムリストビュー?」 木村「そうです、例えば羊毛が欲しいけど何を集めれば良いか名前が分からないって時ありますよね」 野獣「ありますあります」 木村「そこで役に立つのがPriority(優先度)設定です」 木村「リストビュー使用時に+を押すと高優先、-を押すと低優先でアイテムを表示できます」 木村「今回は羊毛を探しているので素材検索機能を使い{m wool}で羊毛を含むアイテムを優先的に表示させましょう」 木村「また、{c カテゴリ名}でカテゴリ検索も可能です」 木村「散乱するゾンビの遺品の中からblazer(ブレザー)が強調表示されてますね、これが羊毛を含むアイテムです」 先輩「いいゾ~これ」 野獣「やりますねえ」 木村「ただしアイテムリストビューは目視が可能なアイテムしか表示されないのでドレッサー等の近づいて開けないと中を見れない家具には気をつけてくださいね」 先輩「あっそうだ(唐突)、オイ木村!USP 9mm(銃)とcorpse(死体)も強調されてるのはなんでゾ?」 木村「優先度設定は","(カンマ)で区切る事で複数設定する事が出来るんです」 木村「今回はついでに武器探しと解体忘れを防ぐ為に死体を強調しています」 野獣「カ ン マ 美 穂」 第二章「ウザくて邪魔な愛するアイツ」 野獣「三浦さん、これ夜中暗くないっすか?」 先輩「暗いよなー」 野獣「ですよねぇ?」 先輩「うーん、でも灯りを作るには素材が足りないゾ」 野獣「この辺にぃ、壊れたコンソールあるらしいっすよ」 先輩「あっ?そうか?」 野獣「じゃけん解体しに行きましょうね~」 先輩「おっそうだな(便乗)」 114514秒後 野獣「頭にきますよ~(憤怒)」 木村「そんなに怒ってどうしたんですか?先輩」 野獣「プラスチックの欠片と鉄くずと液晶ディスプレイはもう必要ないのにいちいち沸いて出て邪魔になりますよ~なるなる」 先輩「ポッチャマ…」 木村「大丈夫ですよ、そういう時はフィルター機能を使えば良いんです」 野獣「フィルター機能?」 木村「そうです、例えば今回のようにアイテム整理画面で必要の無いアイテムが表示されて困っている場合がありますよね」 野獣「ありますあります」 木村「そこで役に立つのがフィルター設定です」 先輩「あっ、おい待てぇい、必要な素材をいちいち全部打ち込むのは面倒だゾ」 木村「抜かりはありません、今回使うのは除外フィルターです」 先輩「除外ゾ?」 木村「はい、まずはFを押してフィルター設定を開き必要の無いアイテムの名前の頭に"-"を付けて打ち込んでください」 野獣「おっ、プラスチックの欠片が消えましたよ!FOO↑気持ち~」 木村「続いて鉄くずと液晶ディスプレイも","で区切って消してしまいましょう」 先輩「あっそうだ(唐突)、オイ木村!」 木村「えっ何ですか?」 先輩「いちいちアイテムの名前全部打ち込まなくても"-plastic"だけでプラスチックの欠片は消えるゾ、こっちの方が楽でいいゾ~これ」 野獣「三浦さんやりますねえ!」 木村「それではダメです」 野獣「ファッ!?ウーン…」 木村「今回はコンソールの解体だけのためだけにここに来ましたが通常は探索と平行しながらついでにやるものです」 先輩「何が問題ゾ?」 木村「実はこの"-plastic"で除外した場合はplastic bottle(ペットボトル)やplastic bag(ビニール袋)などといったアイテムまで非表示になってしまいます」 木村「このまま探索すると貴重な飲み物や食料まで気づかずにスルーしてしまうでしょう」 先輩「そうだなあ…」 木村「そういう訳なので除外フィルターを使う時は面倒くさがらずに正式名称で除外しましょうね」 野獣「オッス、お願いしまーす!」 第三章「温いビールは馬のしょんべん味」 野獣「フゥー↑↑」 先輩「アッツーウ!!」 野獣「フゥーアー、 ビール!ビール! アッツゥー↑」 先輩「あーはやくビール飲もーぜー。おい、冷えてるかー?」 野獣「んぁ、大丈夫っすよ、バッチェ冷えてますよ。…フゥー!」 木村「あっ!ビールなら保存の為に金属タンクにまとめて入れて冷蔵庫にしまっておきましたよ」 野獣「ファッ!?ウーン…面倒だからタンクから直接飲みますよ~飲む飲む」 木村「やめてくれよ…(絶望)」 先輩「嫌だゾ、鈴木(野獣)と間接キスなんて死んでも無理だゾ」 野獣「頭にきますよ~(憤怒)」 先輩「当たり前だよなあ?」 野獣「ちょっと神経質すぎんよ~(指摘)」 木村「まぁまぁ2人とも喧嘩してないで、ちゃんとグラスに注いできましたよ」 野獣「多すぎィ!!」 先輩「これ飲むの無理だゾ」 木村「あれ?いつもこれくらい軽く飲んでたじゃないですか」 先輩「最近肝臓の調子が悪いんだゾ」 野獣「毎日ビール114リットルも飲んでたし多少はね?」 先輩「あ~すまん、もう一回しまってくれ」 木村「しょうがないですね」 野獣「あっお前さ木村さ、しまうの大変だろ。俺も手伝おうか?」 木村「大丈夫です、こんな時の為にアイテム整理画面のコンテナタブがあるんです」 野獣「コンテナタブ?」 木村「アイテム整理画面を開いてビールを入れる容器にカーソルを合わせてcキーを押してください」 先輩「おっ何か開いたゾ」 木村「後はビールの入ったガラスボトルを選んで押せば金属タンクにどんどんビールを注いでいけます」 先輩「いいゾ~これ」 野獣「ホラホラホラ。もっとっ、注ぐんだよホラ」 先輩「あっそうだ(唐突)、オイ木村!」 木村「えっ何ですか?」 先輩「これから略奪してきたビールはこれで俺がまとめてやるゾ」 木村「それは無理なんです」 先輩「ポッチャマ…」 木村「実はアルミニウム缶などの一度取り出したら注ぎなおせない容器に入ってるものはコンテナタブでの移動が出来ないんですよ」 先輩「でもお前さっきビールまとめてた時、すぐに終わってただろ(因縁)」 木村「その場合に使うのはWooden keg(木の保存樽)です」 野獣「木の保存樽?」 木村「保存樽は建設メニューから作成可能な据え置き家具の一つです」 木村「これをインベントリに液体を所持した状態でeキーで干渉すると液体をまとめて注げるんです」 先輩「あっ…」 木村「入れた液体は"Fill a container with ○○"で持っている容器に移したり"Have a drink"で直接飲むこともできますよ」 野獣「よしよしよーし。FOO!美味しいー↑ん?三浦さんどうしたんすか?」 先輩「あ~すまん、それトイレだと思ってさっきしょんべん注いでしまったゾ…(池沼)」 木村「ゲホッゲホッ!」 野獣「ウッ、ハァ、ハァ、ハァ、ハァ、ハァ、 ヌ゛ッ! ハァ、ハァ、ハァー…(危篤)」 第四章「脇役の癖に無駄に目立つ奴って居るよね」 先輩「エコだよ(環境)」 野獣「み…三浦さんどうしたんすかイキナリ」 先輩「鈴木ぃ、こんな世の中だからこそ環境を守り地球を立て直していかないといけないゾ」 木村「たしかに戦争と化物のせいで自然はめちゃくちゃになってしまいましたね…」 先輩「そうだよ、だから化石燃料を使わずに太陽光発電で電力を賄おゾ」 野獣「アッー!先輩の心持ちいいっすよー」 木村「あっ、でもソーラーパネルを作る素材はありませんよ?」 先輩「じゃあ素材集め頼んだゾ」 野獣「ファッ!?ウーン…」 1919810秒後 野獣「頭にきますよ~(憤怒)」 木村「今度はどうしたんですか?先輩」 野獣「ソーラーセルを集める為にパネルの解体してたら鉄くずが溜まっちゃってさあ…」 野獣「どうだ木村?面倒くさいだろ?」 木村「(先輩よりは臭くないです)」 木村「そういう時はファインド機能を使えば良いんですよ」 野獣「ファッ!?インド機能?」 木村「ファインド機能です、/キーを押してみてください」 野獣「おっ何かで…出ますよ」 木村「そこにsolarと打ち込むと…」 木村「フィルター機能のように解体メニューを表示制限できるんです」 野獣「はえー…すっごい便利」 野獣「あ、待ってくださいよ探す時はこれで良いけど今みたいにまとめて解体するときは面倒だよね?面倒じゃない?」 野獣「解体キーの連打でやれないと三浦さんには無理だしさ」 木村「確かにそうですね、実は解体メニューの並び順はそのマスに置かれた順に並んでいるのでアイテム整理画面から空いてるマスに置きなおすのが楽ですよ」 野獣「あっお前さ木村さ、さっきのファッ、ファインド機能さ、必要なかったよな?」 木村「いっ、いやそんなこと…」 木村「でもアイテムリストビュー(一章参照)を使ってゾンビの遺品から見つけた素材を解体する時はこれが便利なんですよ」 野獣「ふ~ん」 89351秒後 野獣「ぬああああああん疲れたもおおおおおおおん。キツかったすねー今日は」 木村「ホントに…」 先輩「ああ、2人とも今日は良く頑張ったゾ」 野獣「ソーラーパネルの取りつけは頼みますよ~」 先輩「おっ、それなら必要ないゾ」 木村「どういう事です?」 先輩「暇で散歩してたら小型核融合炉を見つけたんだゾ。これからの時代は核だよ(結論)」 野獣「ォォー…」 悶絶少年 其の伍 未定 怪我や病気のアレコレについて書くかなーどうすっかなー 本気で怒らしちゃったねぇ!俺のことねぇ!おじさんのこと本気で怒らせちゃったねぇ! やるっつったのにやらねぇだろお前なぁ?そうだろ?なぁ?やるつったのにやらねぇよなぁ?どういうことなんだよお前。なぁ? 最初からやらねぇって言うなら分かるけれどもな、やるって言ったのにやらねぇっておかしいだろそれよぉ!?オラァ!違うかオイ!? 第六章「うおォン 俺はまるで人間火力発電所だ」 野獣「フゥー!気持ちいい~」 先輩「おお、いいゾ~これ」 野獣「先輩気持ちいいっすか?」 木村「そんなに盛り上がって何してるんですか?」 野獣「さっき消防署の略奪した時にさ、火炎放射器がロッカーに入ってたんだよね」 先輩「ホラ、見ろよ見ろよ。ホラ」 野獣「きっとこれ使って消防隊員が放火してたんじゃんアゼルバイジャン(ゲスの勘繰り)」 木村「えっ…、たぶん訓練で使う時のための備蓄だと思いますよ」 先輩「おっそうだな(便乗)」 野獣「………何だ木村、中々鋭いじゃねえかよ」 木村「ありがとうございます」 先輩「あっ、燃料が切れたゾ、ちょっと補充してくれ」 野獣「大丈夫ですよ~任せてくださ…ファッ!?ウーン…」 木村「先輩、いきなり変な声上げてどうしたんですか?」 野獣「ガソリンの備蓄これもうわかんねぇな、お前どう?」 木村「全部使い切っちゃってるじゃないですか!どうするんですかこれ」 先輩「ポッチャマ…」 野獣「まぁ楽しめたからね、しょうがないね…」 木村「しょうがないじゃ済みませんよ…とにかくすぐに集めに行きましょう」 810931秒後 野獣「…ふあー疲れたどぉおおん」 木村「まだ全然集まっていないのに何言ってるんですか」 野獣「でもお前さ木村さ、金属タンク持って敵と遭遇する度に地面に置いて武器構えて殲滅したらまた拾うとか疲れるよね?疲れない?」 野獣「ガソリンスタンドがあればな~頼むよ~」 木村「無い物ねだりをしても意味がありません、そういう時はカートを改造しましょう」 野獣「カートの改造?」 木村「そうです。僕達は今、折畳み式フレームにキャスターと折畳み式ショッピングカートと制御装置を入れて使ってますよね?」 先輩「そうだよ」 木村「今この最低限の機能しか付けて無いのには理由があって折畳み式の車両にはパーツの制限があるんです」 木村「Bicycle wheel(自転車のタイヤ)とMotorbike wheel(バイクのタイヤ)を見てください、違いはすぐに分かりますね?」 先輩「あっ、自転車の方にはFoldVol 14って書いてるゾ(知将)」 木村「このFoldVol(折畳み時容積)が表示されるパーツが折畳み式車両で使えるパーツなんです、それ以外のパーツを一つでも付けてしまうと折畳めなくなるので注意してくださいね」 野獣「はえ~こうして見てみると折畳めるパーツは意外と少ないんすねえ」 先輩「あっそうだ(唐突)、オイ木村!折畳み式で付けられるガソリンタンクのCap(容量)が1000しかないゾ」 野獣「ふぁー、金属タンクの1/30じゃないっすか~。こんなんじゃ戦力になんないんだよ」 木村「ですから今回取り付けるのは大きい方の金属タンクです」 野獣「あのさぁ…お前さ木村さ、さっき大きい方の金属タンクは折畳めないって確認したばかりだよな?」 木村「はい、折畳み式車両の利点はすぐにカートの土台を取り出せる所にもあります」 木村「ですから折畳み可能パーツだけに拘らず自動車にパーツをストックしておいて状況に応じて現地でカスタマイズ出来るようにしておくと探索をスムーズに進める事が出来るんです」 先輩「そうだよ(便乗)」 野獣「やりますねぇ!」 36…82だな秒後 木村「先輩、ゴムホースはちゃんと持って来てますよね?」 野獣「んぁ、大丈夫っすよ、バッチェ持って来てますよ。…フゥー!」 木村「じゃあそこの車を調べてsキーを押してください」 野獣「ファッ!?変なメニューがで…出ましたよ」 木村「車両からの吸出しを行なった際にタンクのある他の車両とも隣接しているとそのメニューが出るんです」 木村「今回はカスタマイズカート以外に候補はありませんので1のNearby vehicle(近くの車両)を選べばすぐに移し替えが終わりますね」 野獣「FOO!↑楽ちん~」 先輩「いいゾ~これ」 先輩「次いこうぜ」 野獣「あ、待ってくださいよぉ」 第七章「水も滴るいい男を信じて傘も差さずに外出するのはやめろ」 先日この講座には淫夢要素は含まれて居りませんと言いましたが弊社で再度調査した所、混入したという事実は否定できないという事が判明致しました。それ故、淫夢をお嫌いな方は今すぐ退避して下さい。そして全ての被害に遭われたノンケの方には深い謝罪と哀悼の意を表明させていただきます。 先輩「アッツーウ!!」 野獣「フゥーアー、 ビール!ビール! アッツゥー↑」 木村「今年も夏が来ましたね、しかし暑いからといって家に篭って毎日ビール三昧はいただけませんよ」 木村「去年は肝臓を治す為に病院を秋中探し回って大変だったんですから」 先輩「ポッチャマ…」 野獣「ヌッ!でもお前さ木村さ、これ暑くない?暑すぎるよね?」 木村「ではこの前見つけたオモチャの水鉄砲でも使って水遊びしに行きましょう」 野獣「あっ、いいっすね~」 先輩「いいゾ~」 72889514秒後 野獣「頭にきますよ~(憤怒)」 先輩「ポッチャマ!ポッチャマ!」 野獣「暴れんなよ!暴れんな…」 先輩「おう。もう一回イッてみろ」 木村「ちょっと目を離したら何で2人とも喧嘩してるんですか…」 先輩「あっオイ木村ァ!チーターだゾ!チーター」 野獣「だからそんなことしてないっていってるじゃないっすか~」 先輩「嘘付け、絶対チートだゾ」 木村「言い合ってるだけじゃ何も分かりませんよ、とりあえず状況を説明して貰っても良いですか?」 かくかくしかじか(死語) 木村「えーと、つまり三浦先輩が物陰に隠れていた所、いきなり鈴木先輩に壁越しで水をかけられたからチートを使ったに違いないと…」 先輩「そうだよ!」 木村「もしかして隠れていた物陰というのはここにあるロッカーですか?」 先輩「そうだよ」 先輩「東側は完全に死角になっているはずだゾ。ホラ、見ろよ見ろよ。ホラ」 先輩「なのに真東から撃たれたんだゾ。絶対チートだゾ」 木村「なるほど…大体の謎は解けました。鈴木先輩は何処に居たんですか?」 野獣「こ↑こ↓」 木村「見てください三浦先輩。先輩が隠れていた所はここから丸見えですよ」 先輩「ポッチャマ…こちら側だけ死角になるっておかしいだろぉ~!?」 木村「基本的に遮蔽物を使って隠れる時は対角線上の同軸に居ないと意味が無いんですね」 木村「なので隠れる際はXキーを使ってチラチラ見ながら軸が合ってるかをちゃんと確認しましょう」 先輩「あっ、おい待てぇい、良い事思いついたゾ」 木村「えっ良い事ですか…?」 先輩「これを利用して遮蔽物をタレットに押し付けて死角から一方的に攻撃すれば楽に勝てそうだゾ(知将)」 野獣「三浦さんやりますねぇ!」 木村「それは無理なんです」 野獣「ファッ!?ウーン…」 木村「タレット側の視界で解説してみましょう。赤い部分が三浦先輩の言った一方的に攻撃できそうなゾーンですが」 木村「この赤いゾーンはタレットには全て見えています(諸行)」 先輩「ォォー、卑怯すぎるゾォ…」 野獣「あっこれさ木村さ、敵の場合はこちら側から視認できてると相手にも視認判定行くんじゃない?(名推理)」 木村「それも違います」 木村「こちらは遮蔽物を二個使って隠れた場合の図ですが」 木村「赤いゾーンはこちら側からもタレット側からも視認できませんが撃たれます(無常)」 木村「なのでもう一度言いますが対角線上に居ない限り隠れられているとは思わないほうが賢明ですね」 先輩「おっそうだな(理解)」 野獣「ん、おかのした」 第八章「だから充電してるからコンセント抜くなって言ってるじゃんか」 野獣「ぬああああああん疲れたもおおおおおおおん。キツかったすねー今日は」 先輩「ああ今日はもうすげえキツかったゾ」 木村「ホントに…」 野獣「風呂入ってさっぱりしましょうよ~」 先輩「入ろうぜはやく」 木村「そうですね」 野獣「ふぅー、あ、待ってくださいよぉ」 先輩「おい木村ァ、早くしろ」 野獣「早くしろよぉ」 93186秒後 風呂やビールのくだり(略式) 先輩「あっそうだ(唐突)、オイ木村!」 木村「え、何ですか?」 先輩「今日一日中製作してたから使ってる据え置き車両工具セットの電池を取り替えようとしたらフル充電になってたゾ」 先輩「木村が取り替えゾ?」 木村「僕はやってませんよ」 先輩「じゃあ鈴木ゾ?」 野獣「ないです(即答)」 先輩「ォォー…じゃあ一体どうして充電ささってるゾ、おかしいだろぉ!?」 木村「よく見てください三浦先輩、ケーブルが繋がっているでしょう?」 先輩「おっそうだな(確認)」 木村「それでソーラーパネルと接続して電力を供給してるんですよ」 野獣「いや木村さ、接続も何もケーブルが伸びてる北側にはソーラーパネルどころか壁しかないだろ、これじゃ無理だってはっきりわかんだね」 木村「ちゃんと繋がってますよ」 木村「まぁ論より証拠と言いますし実際に拠点の裏側を見に行きましょう」 36秒後 野獣「ファッ!?ウーン…」 先輩「こんな所にパネルがあったのかゾ、ずっと気づいてなかったゾ」 木村「まぁ用も無いのにこんな所には来ませんしね」 先輩「あっ、おい待てぇい、やっぱりこれ何処にも繋がってないように見えるゾ」 野獣「ん、そうですね」 木村「実は電力ケーブルは距離さえ合っていれば間に壁があろうが閉じたシャッターやドアがあろうが繋がるんです」 木村「なので今回は入り口に置くと邪魔なソーラーパネルを家の裏側に置いて壁抜けCBMを使ってケーブルを繋いだんです」 野獣「あーいいっすよー」 先輩「いいゾ~これ」 野獣「あっそうだ。そのCBM色々と便利そうじゃんかよ~俺にも付けてくれよ~頼むよ~」 木村「先輩は碌でもないことに使いそうなのでダメです」 野獣「これもうわかんねぇなぁ」 第九章「Coming soon(isn t say meaning "soon")」
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このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 5-4. トレース(固有和) <5-3. 対角行列・スカラー行列|5-5. べき> <5-3. 対角行列・スカラー行列|5-5. べき>
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概説 知識論法 三種類の応答タイプA タイプB タイプC 派生問題 概説 マリーの部屋(英:Mary s Room)、またはスーパー科学者マリー(英:Mary the super-scientist)とは、1982年にフランク・ジャクソンが提示した物理主義、特に機能主義を批判する内容の思考実験である。 マリーは聡明な科学者であるが、なんらかの事情により、白黒の部屋に閉じこもり、白黒のテレビ画面を通してのみ世界を調査している。彼女の専門は視覚に関する神経生理学であり、我々が熟したトマトや晴れた空を見るときに感じる「色彩」についての全ての物理学的、神経生理学的情報を知っている。また「赤い」や「青い」という言葉が我々の日常生活でどのように用いられ、機能しているかも知っている。さて、彼女が白黒の部屋から解放されたり、テレビがカラーになったとき、何が起こるだろう。彼女は何か新しいことを知るだろうか? マリーは「色彩」を経験し、「赤」や「青」などのクオリアの存在を知るはずである。ならばクオリアというものを除外した上で成り立っている物理主義は間違っている、というのがジャクソンの主張である。 ジャクソンによれば、物理主義とは「全ての情報は物理的情報である」という立場である。これにはクオリアは物理的情報ではない、という含意がある。 注意すべき点であるが、思考実験でジャクソンが批判した物理主義とは、1980年台に主流であった機能主義を指しているということである。機能主義では、心的状態とは客観的に観察可能な「機能」であるとされ、私秘的な現象的側面(クオリア)は除外されているのである。この機能主義の問題点については、既にネッド・ブロックやジョン・サールが独自の思考実験で批判していた。ジャクソンの思考実験もこのような機能主義批判の流れに位置づけられるものである。しかしながらブロック、サール、またジャクソンも、広い意味では物理主義者であり、物理学そのものを否定しているわけではないのである。 知識論法 このタイプの思考実験は「知識論法(Knowledge Argument)」と呼ばれる。マリーは新たにクオリアの知識を得たのだから、心的な状態については神経生理学的な説明で全て事足りる、と主張する物理主義は誤っていることになるからである。ただしジャクソンがいう物理主義とは、全ての知識は物理的事実についての知識のみであるとする認識論的な意味での物理主義であって、あらゆる事物は物理的であるとする存在論的な意味での物理主義ではない。 しかしジャクソンの意図にも関わらず、知識論法には存在論的な含意を読み取ることができ、デイヴィッド・チャーマーズは後にマリーの部屋を発展させた哲学的ゾンビの思考実験によって、存在論的にも物理主義を批判することになる。 すなわちマリーの部屋の思考実験で問題とされるのは、物理的現象とクオリアの知識は異なるものかという「認識ギャップ(epistemic gap)」と、物理的現象とクオリアとは異なる存在かという「存在ギャップ(ontological gap)」の二つとなる。 三種類の応答 チャーマーズは知識論法に対する主要な哲学的見解を三つのグループへ分け、それらを「タイプA」「タイプB」「タイプC」と呼んだ。この分類はその後の知識論法についての議論で頻繁に用いられることになる。 タイプA 「タイプA」は還元主義であり、クオリアなど心的現象の物理学的、還元的説明を認める。この立場ではマリーが白黒の部屋から出ても新たな情報を得ないと考える。つまり認識ギャップと存在ギャップの両者を否定する。 物理的、機能的なものを全て説明すれば意識に関しては全て説明される。哲学的ゾンビは思考不可能であり、またマリーが本当に「物理学的に全知」であるとするならば、解放前からすべての事実を知っているはずである。クオリアについての知識は物理的な情報であり、白黒の部屋で得られる物理的知識からの演繹的推理によってクオリアの情報も得られる。つまりマリーはクオリアの知識をもっていないとする思考実験の前提を否定する。 なお、チャーチランドはこの論証で用いられる「知識」という語が曖昧であると批判している。全ての情報は物理的であるとする物理主義の立場からすれば、白黒の部屋で「全ての知識」を得ているのならば、部屋から開放されても新しい知識は得られないというわけである。 しかし物理学とは神やラプラスの悪魔のような「全知」を目指しているわけではなく、当然マリーの得ている「全ての物理学的知識」とは宇宙の全情報ではない。従ってこの立場は、物理的知識からの演繹によってクオリアの知識が得られる可能性を示すことができないことが難点であり、最も支持する者が少ない立場である。たとえるなら、「数学の知識を演繹すれば美術や恋愛の知識を得られる」というようなものであり、これはカテゴリー錯誤の一種である。またジャクソンは、白黒の部屋のマリーが演繹的推理によってクオリアの情報が得られるとする批判は的外れであり、問題は「想像できない」という点ではなく、彼女が事実として、それを「知らない」という点であると反論している。 タイプB 「タイプB」はクオリアの還元的説明を認めない物理主義であり、たとえクオリアが物理的知識から論理的に導出されないとしても、物理主義は成立すると主張する。つまり認識ギャップを認めるが存在ギャップを否定する。マリーが解放時に新たな事実を知ること、認識ギャップがあること、ゾンビが思考可能であることは認めるが、それらが存在論的含意を持つことはない。 チャーチランドは、マリーが旧知の事実をクオリアという新しい様式で知っただけであると主張した。このタイプBの主張は「旧事実/新様式戦略」と呼ばれる。 D・ルイスは、知識には命題知(地球が丸いというような、事実に関する知識)と技能知(泳ぎ方、というような能力としての知識)を分ける。マリーが部屋の中で習得したのは命題知だから、クオリアを識別する能力としての技能知がないのは当然であり、それはクオリアが物理的でないことを示すものではないという。 ジョン・ビゲロウとロバート・パーゲッターは、物理学的理論へ還元されえないクオリアなど現象的性質に関する知識が存在することを受け入れる。しかしながらこうした知識の存在は、心的なものを純粋に物理的な術語で説明しようとする物理主義プログラムと対立しないと主張した。 ブライアン・ロアーは「概念(concept)」を、「物理的‐機能的概念」と「現象概念」に分けて旧事実/新様式戦略を提示した。白黒部屋でマリーはすべての物理的事実を物理的‐機能的概念によって知っていた。しかしマリーは解放後に新しい何かを学ぶ。ロアーはこの事態を、マリーが現象概念を得たとする。現象概念は物理的‐機能的概念から導出されないため、マリーはそれを白黒部屋で学ぶことができなかった。しかし新しい概念が得られたからといって、それが指示する対象は旧知の物理的対象なのであり、マリーはそれを新しい現象概念で再認識しただけである。このロアーの方法は「現象概念戦略(Phenomonal Concept Strategy)」と呼ばれ、近年注目されている。 タイプBは思考実験についての人々の直感に反していないため、多くの物理主義者によって支持されている。しかしジャクソンは、問題なのはマリーの経験の事実と、他者の経験の事実との相違であり、これは知り方の様式とは関係ない客観的な事実である。知識論法はこうした事実が存在することを主張すると反論している。 なおタイプBの難点は、認識のギャップを認めた時点で存在のギャップに繋がる可能性が生じることである。デイヴィッド・チャーマーズはその可能性を、意味の「一次内包」と「二次内包」の概念で示した。 タイプC 「タイプC」は二元論である。この立場は知識論法が物理主義を棄却すると考える。つまり認識ギャップと存在ギャップの両者を肯定する。チャーマーズと、(当初の)ジャクソンの見解がタイプCに属する。 チャーマーズは知識論法を独自の仕方で形式化した。P をすべての正しい物理的情報、Q をクオリアの情報とし、彼は知識論法を以下のように定式化する。 Pre1 白黒部屋でマリーは P を知っており、かつ彼女は P から「論理的に導出されうる」情報をすべて知っているが、彼女は Q を知らない。 Pre2 物理主義が真であるならば、Q は P から論理的に導出されうる。 Conc よって物理主義は偽である。(Pre1 とPre2 より) チャーマーズはマリー部屋を発展させ、ゾンビ論法(哲学的ゾンビ)を以下のように展開する。 Pre1 ゾンビ世界が存在する可能性がある。 Pre2 物理主義が真であるならば、ゾンビ世界が存在する可能性はない。 Conc よって物理主義は偽である。(Pre1 とPre2 より) このタイプCの立場の難点は、現象判断のパラドックスが生じ、心身関係論において随伴現象説が帰結する可能性が指摘されていることである。 ※参考までに、上記の三つのタイプ以外の立場として、マリーが白黒の部屋ですべての物理的知識を得ていなかったと主張するタイプのものがある。この主張は知識論法の前提を否定し、クオリアも物理情報であるとして、白黒の部屋では全ての物理情報を得られないとするものである。 派生問題 フランク・ジャクソンはこの思考実験によって機能主義を批判したのだが、しかし彼は物理領域の因果的閉包性を認め、全ての行動はなんらかの物理的作用によって引き起こされる、とする広い意味での物理主義者だった。それゆえジャクソンは心身関係論については随伴現象説の立場をとっていた。 しかしジャクソンは後に立場を変え、クオリアについて表象主義の立場をとる。なぜなら、マリーは最初に赤い色を見るとき驚愕するからであり、その「原因」となるのはやはりクオリアでなければならない。このことは随伴現象説と矛盾する。この問題は後にデイヴィッド・チャーマーズによって現象判断のパラドックスという名前で定式化され、二元論の立場から解答が与えられなければならない最も重要なパラドックスと位置づけられた。 なお、ジャクソンが知識論法を放棄したため、現在ではチャーマーズが知識論法の代表的支持者になっている。 参考文献・論文 信原幸弘――編『シリーズ心の哲学Ⅰ人間篇』勁草書房 2004年 大田紘史「知識論証に対するタイプA物理主義的応答」『哲学論叢』Vol. 37 2010年 山口尚 「知識論証――その歴史と展望」2009年 参考サイト http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%81%AE%E9%83%A8%E5%B1%8B
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このページの内容は準備段階のものです。数学書房「考える線形代数」をお買い求めください。 9-3. 転置行列の行列式 <9-2. 対角行列の行列式|9-4. 行列式の多重線形性> <9-2. 対角行列の行列式|9-4. 行列式の多重線形性>
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※このページは工事中です※ 微分積分学 微分積分学とは 数列の極限(ε-N論法、有界、上限・下限) 上に有界な単調列は収束+区間縮小法→Bolzano-Weierstrassの定理→Cauchy列 関数の極限(ε-δ論法) 関数とは 合成関数 連続性、片側極限、一様連続 最大値・最小値の存在 中間値の定理 初等関数 逆関数 指数関数、逆三角関数、双曲線関数 微分→準備:関数とは何か 関数の極限 連続・不連続 いろんな関数の微分 Rollの定理、平均値の定理 ロピタル Taylor・マクローリン(無限級数) オイラーの公式 Newton法 積分 級数 偏微分 重積分 ベクトル解析 最初に微分と積分をざっくりやるか?